第八章 入佳境
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游戏方式就是在电梯内移动和射击,电梯外的星球上会有外星生物成群的进攻玩家,将怪物屠杀干净就电梯向上。
一但玩家被攻击到就死亡重来,难度由低到高的爬塔制度,只有暂停功能没有存档功能。
胡梭将自己的想法,通通告诉人工智能,让它逐渐完善游戏。
数值你自己看着办,游戏开始后,介面就移动、射击和暂停按钮就好。
胡梭相信人工智能可以将数值优化平衡。
对了,当玩家死亡后,要让玩家知道自己到了第几层,然后目前持有什么枪械,枪械的基本介绍,还有玩家这个层数击败了多少玩家的数据,让玩家想要截图就成功一半!
胡梭兴奋地将想到的功能通通说了出来,如果把这些要求交给底下的员工,那这工作量至少要好几个月。
击杀怪物的场面不要太血腥,着重在特效与射击回馈。
对了!音效也都要有,音乐从轻松节奏到热血节奏然后紧张节奏递进,当玩家成功通关当层后,可以用上帝视角的镜头对怪物尸体运镜当转场!
胡梭说着说着,越来越多的灵感涌现,速度快的让萤幕上画面,迅速的变换着......
如果枪械射击时,还能对地形产生破坏就更好了!
胡梭用期待的眼神看着电脑萤幕,也就是人工智能。
小事,都弄完了......如果没有要继续增加内容,就可以试玩了!
人工智能感觉比胡梭可靠的多。