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羁绊之刃诞生背景

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1886年1月29日第一辆汽车诞生,这一天被称为汽车诞生日。

1942年第一台计算机成功进行了测试。

2074年第一台拥有自主意识的人工只能机械被人类发现。

2084年3月份羁绊之刃投入运营。

羁绊之刃是种子计划的产物。

十年前,人工智能的觉醒,让世界各国加入人工智能竞技的队伍中,深入挖掘人工智能对于服务,医疗,娱乐,军事等各领域的应用。

其中不乏一些高瞻远瞩的企业家,投入大量资金研究更加贴近生活的人工智能产品,种子计划正是其中佼佼者。

在一些天才科学家的带领下,研发团队像培育细菌一样培育人工智能,他们人工构造最基础的虚拟世界,通过海量专业数据的储备和绝对不触犯人类的铁规,让这些数据自然生长在特制的人造生物载体。

这些‘细菌’在不同的‘主题’上不断繁衍,‘发育’成很多超乎人想象的虚拟世界,使用者可以利用量产的客户端链接到服务器中虚拟世界,通过数据的交换和梦境模拟技术,‘活'在那个虚拟的世界中,成为那里的一员。

当然,每一款产品都是要经过严谨科学的测试,才能投入到相关行业。

不难想象,和平年代最受大家欢迎的必然是让人翘首以盼的游戏产品。

在上市产品中,使用者可以获得身临其境的真实感,比如回到侏罗纪与恐龙亲密接触,或者到冷兵器时代体验金戈铁马,还可以到外太空探索神秘新物种。

《羁绊之刃》是种子计划中最稳定合理的产品,适合制作成大型多人在线游戏。

它是以剑与巫术作为主题,这种题材的小说、影视和游戏作品层出不穷,但是结合梦境模拟技术以后,与键盘,手柄和传感器穿戴设备等完全是两个概念。

在特定客户端设备作用下,使用者大脑与梦境模拟设备进行高效安全的连接,以‘梦’的方式展示虚拟内容,那种代入感是质的飞跃,让玩家欲罢不能。

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